ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ «МАФИЯ»
Игровая площадка, инвентарь и условия для проведения игры
  1. Для игры вам понадобится: стол, стулья, колонка для громкой музыки, карты, номерки, 10 игровых масок.
  2. Игровой стол должен быть таким, чтобы за ним комфортно разместились 10 игроков. Судья имеет право разместиться за игровым столом или рядом с ним так, чтобы иметь возможность видеть и слышать всё, что происходит за столом.
  3. У каждого игрового бокса должна быть табличка с номером.
  4. У каждого игрока должна быть игровая маска для ночной фазы. Ширина маски должна быть достаточной, чтобы закрывать лицо от верхнего края лба до кончика носа. По длине маска должна доходить до дальнего края висков. Судья имеет право потребовать личную маску игрока для проверки соответствия требованиям.
  5. Игровая площадка должна быть обеспечена акустикой или иным музыкальным оборудованием для проведения игровой «ночи».
  6. Игровая площадка должна быть ограждена от зоны общего пользования и препятствовать свободному доступу в игровую зону посторонних лиц.
  7. Игрок может использовать экипировку, которая не создает опасности для других игроков, не оскорбляет игроков, судей или зрителей и не даёт незаслуженного преимущества.
  8. По требованию Судьи игроки должны сдать перед игрой все мобильные устройства, переведя их предварительно в беззвучный режим или выключив. Также игрок должен убрать часы и все предметы которые отзеркаливают поверхность.
  9. Игровой стол должен быть таким, чтобы за ним комфортно разместились 10 игроков. Судья имеет право разместиться за игровым столом или рядом с ним так, чтобы иметь возможность видеть и слышать всё, что происходит за столом.
  10. Судье могут помогать боковые судьи, однако окончательные игровые решения принимает основной Судья игры.
Игровой процесс
  1. В игре принимают участие 10 игроков и 1 судья. Игроки случайным образом делятся на две команды: «красные» (6 мирных жителей и 1 шериф) и «чёрные» (2 мафии и 1 дон).
  2. Ведёт игру, регламентирует ее начало, конец и все игровые фазы Судья.
  3. Игра имеет две фазы: фаза «день» и фаза «ночь».
  4. Победа «красных» наступает в тот момент, когда из игры выведены все представители «чёрной» команды. Победа «чёрной» команды наступает в случае, когда за игровым столом остается равное количество игроков обеих команд или количество «черных» игроков больше, чем «красных». Моментом вывода игрока являются исход дневного голосования, результат ночного «убийства» или дисквалификация/удаление игрока с игрового стола.
  5. Игра заканчивается со словами ведущего: «Стоп игра победа красных/черных».
  6. Место за игровым столом либо разыгрывается случайным образом Судьёй стола непосредственно перед началом игры, либо указано в расписании.
  7. Судья объявляет начало игры фразой «наступает ночь». Все игроки надевают игровые маски и принимают «ночную посадку».
  8. Правильная «ночная посадка»: спина ровная, руки перекрещены и лежат на плечах, голова слегка наклонена вперед примерно на 45 градусов от вертикального положения.
  9. Игровая маска должна быть надета на резинку и плотно закрывать глаза, не создавая при этом просвета по периметру вокруг глаз. Не допускается использование маски, не подходящей по размеру. Держать маску руками или дополнительно прижимать её к лицу запрещено.
  10. Во время «ночи» запрещено петь, танцевать, говорить, прикасаться к другим игрокам, есть или пить, курить, совершать иные действия, выходящие за рамки «ночного» поведения.
  11. Перед наступлением «ночи» игроки должны снять с себя любые головные уборы (шляпы, кепки, капюшоны и т.п.), очки (в случае их наличия), светоотражающие предметы (часы, браслеты и т.п.).
  12. Судья по очереди обращается к игрокам по порядковому номеру. Игроки в свою очередь снимают маску и случайным образом выбирают карту в закрытую из колоды, находящейся в руках у Судьи. Для выбора карты игрок показывает жестом номер карты из колоды. Судья отсчитывает нужную карту и показывает её игроку. Судья дублирует роль жестом игроку и в камеру (при её наличии).
  13. По объявлению Судьи игроки, получившие «чёрные» карты, снимают маски, знакомятся друг с другом. Это единственная ночь, когда «чёрные» игроки открывают глаза вместе. Черная команда жестами обсуждает план на игру в течение одной (1) минуты. После этого по объявлению Судьи «чёрные» игроки надевают маски и «засыпают».
  14. По объявлению Судьи Шериф обозначает себя жестом.
  15. После засыпания шерифа, ведущий объявляет свободную посадку 20 секунд. Во время свободной посадки голова не должна подниматься, игроки не должны видеть других игроков.
  16. Игровой день объявляет Судья фразой «Доброе утро, город» (или другим аналогом).
  17. Игроки высказываются по очереди в порядке рассадки за игровым столом. Обсуждение первого игрового дня начинает игрок под номером 1. Обсуждение каждого последующего игрового дня начинается со следующего за тем, кто начинал в предыдущий раз.
  18. Судье и игрокам рекомендуется обращаться друг к другу по игровому никнейму или порядковому номеру.
  19. Игрок имеет право обращаться к Судье фразой «Господин (-жа) Судья» или «Господин (-жа) Ведущий (-ая)».
  20. Игроки заканчивают свое выступление словом «ПАС» или словом «СПАСИБО».
  21. Игроки не имеют права надевать маску на лицо в фазе игрового дня.
  22. По окончании дневного обсуждения происходит голосование. Оно проводится только среди игроков, выставленных на голосование во время «дневного» обсуждения.
  23. Во время своей минуты игрок имеет право выставить любого игрока, находящегося за столом, на голосование. Выставление осуществляется фразой в настоящем времени: «Я выставляю игрока №…». В ответ Судья, если кандидатура принимается, произносит: «Принято».
  24. Игрок имеет право выставить на голосование только одну кандидатуру в каждый игровой «день».
  25. Игроки голосуются в том порядке, в котором они были выставлены на голосование во время «дневного» обсуждения.
  26. Чтобы проголосовать против того или иного игрока, необходимо после озвучивания кандидатуры незамедлительно поставить кулак в вертикальном положении (с поднятым большим пальцем вверх) на игровой стол и удерживать его до команды Судьи: «Стоп» или «Спасибо».
  27. Время на постановку голоса — около 1,5 секунды.
  28. Игрок обязан держать руку на поверхности игрового стола до тех пор, пока Судья не объявит количество проголосовавших.
  29. Игрок имеет право голосовать только против одного кандидата в течение одного голосования.
  30. Если игрок не проголосовал, то его голос отходит против игрока, выставленного на голосование последним.
  31. Если игрок отдернул руку при голосовании, его голос засчитывается.
  32. Если в первый игровой день выставлена только одна кандидатура, голосование не проводится. В последующие дни голосуется любое количество выставленных игроков.
  33. Если два или более игроков набирают одинаковое количество голосов на голосовании, то эти игроки получают дополнительные 30 секунд на высказывание, после чего среди них проводится повторное голосование.
  34. В нуле нельзя пилить пятерых и десятерых игроков. Если попил состоялся, в городе наступает ночь.
  35. Высказывание игроков и повторное голосование проходят в порядке их выставления.
  36. Если при повторном голосовании голоса снова поделились поровну между меньшим количеством кандидатур, они получают по 30 секунд и голосуются снова.
  37. Если при повторном голосовании снова ничья между теми же кандидатурами, Судья ставит на голосование вопрос: «Кто за то, чтобы все голосуемые игроки покинули игровой стол?» Если большинство — «за», игроки покидают игру. Если большинство воздержалось либо голоса разделились поровну — игроки остаются.
  38. Если в нуле кто-либо набирает большинство рук, он не покидает игру, а получает 30 секунд, и в городе наступает ночь. Исключение — если игрок набрал большинство со своим голосом: тогда он получает прощальную минуту и покидает стол.
  39. Если в нуле после попила двоих или троих один игрок получает большинство голосов, он получает 30 секунд.
  40. Покинувший игру игрок имеет право на прощальную минуту (1 минута).
  41. Игровая ночь наступает с объявления Судьи «В городе ночь».
  42. В течение этой и следующих «ночей» мафия имеет возможность «стрелять». Судья объявляет: «Мафия выходит на охоту и проходит мимо игроков 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.» В последующие ночи Судья всегда называет все номера по порядку, независимо от количества оставшихся игроков. Игроки «чёрной» команды «стреляют» с закрытыми глазами, имитируя выстрел пальцами высоко поднятой руки.
  43. Если все игроки «чёрной» команды стреляют в одного и того же игрока, тот покидает игровой стол по завершении ночи. Он имеет право на прощальную минуту.
  44. Если кто-либо из «чёрных» стреляет в другого игрока, стреляет в нескольких игроков или не стреляет вовсе — Судья фиксирует промах. В этом случае в результате ночи никто не покидает игру.
  45. Далее Судья объявляет: «Мафия засыпает».
  46. Судья объявляет: «Просыпается Дон.» Дон снимает маску и пальцами показывает номер игрока, которого считает Шерифом. Судья кивает в знак подтверждения или отрицает жест. Затем объявляется: «Дон засыпает.» На проверку у Дона есть 10 секунд.
  47. Судья объявляет: «Просыпается Шериф.» Шериф снимает маску и показывает пальцами номер игрока для проверки. Если игрок оказывается «красным», Судья делает характерный жест — поворот головы и поднятый вверх большой палец. Если игрок оказывается «чёрным», Судья кивает и показывает палец вниз. После этого Шерифу объявляется: «Шериф засыпает.» На проверку даётся 10 секунд.
  48. Дон и Шериф имеют право на одну проверку каждую игровую ночь.
  49. Игрок, «убитый» во вторую игровую ночь (т.е. первую после подготовительной), имеет право сделать «лучший ход», если в первый день в результате голосования не было выведено 2 или более игроков. Судья объявляет: «Игрок №__, вас убили. Проснитесь.» Игрок снимает маску и называет номера трёх игроков, которых считает «чёрными». Время на размышление — не более 20 секунд. После этого Судья говорит: «Принято», и игрок снова засыпает. Затем наступает утро, и игрок получает прощальную минуту.
  50. Если во время лучшего хода игрок произносит что-либо кроме чисел или фразы «Примите», Судья засчитывает только те цифры, которые были названы до этого, и говорит: «Принято, наденьте маску.»
  51. Дальнейший ход игры: последующие «дни» и «ночи» ход игры не меняется, фазы игры чередуются до победы той или иной команды.
Особые ситуации
  1. Игра проводится на русском языке или любом другом языке, при условии что, Судья и игроки свободно разговаривают на нем. Выбор языка должен быть предварительно согласован с Судейским Комитетом.
  2. Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол, то ближайшее или текущее голосование не проводится, кроме случаев, когда этот игрок был убит ночью или является покинувшим игру по результату голосования.
  3. Если игрок покидает стол, получив 4-й или дисквалифицирующий фол после того, как стал известен результат голосования текущего дня, и он не покидает игру по его результатам, то голосование на следующий день не проводится. Если в этот день голосования не было, моментом определения его результата считается объявление ночи.
  4. Игрок не имеет права получать от Судьи информацию о выставленных на голосование игроках.
  5. Игроки не получают никакого наказания за третий фол.
  6. Если в игре прошло три ночи подряд (первая подготовительная ночь не учитывается), и за это время состав игроков за столом не изменился, после третьей ночи присуждается ничья.
  7. Голосование за подъем всех игроков, находящихся за столом, не проводится.
  8. Игрок, «убитый» в первую ночь, не имеет права на «лучший ход», если по результату голосования в первый день игру покинули 2 или большее количество игроков.
  9. Поднять 3 при 9 нельзя.
  10. Если в нуле кто-то получил большинство голосов, он получает 30 секунд и в городе наступает ночь, исключением является когда с большинством в себя поставил руку сам игрок, тогда ему дается 60 секунд прощальной речи и он покидает игру.
  11. Итоговый рейтинг игрока определяется суммой основных баллов и дополнительных баллов/штрафов. При равенстве рейтинговых баллов позиции игроков в рейтинге определяются по следующим правилам:
    1. Побеждает тот, у кого больше дополнительных баллов;
    2. При равенстве — у кого больше побед;
    3. При равенстве — у кого больше побед на сложной карте;
    4. При равенстве — у кого больше допов на сложной карте;
    5. При равенстве — у кого больше смертей в первую ночь;
    6. При полном равенстве — по жребию.
Фолы
  1. Речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия, шёпот и понятная артикуляция.
  2. Использование излишней жестикуляции или скрытой от ведущего. Продолжительная и отвлекающая жестикуляция обращенная к неговорящему игроку.
  3. «Дневные» прикосновения.
  4. Стуки по игровому столу, неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Судьям.
  5. Споры с Судьёй.
  6. Отрыв руки при голосовании до подведения итогов голосования (до слов Судьи «Стоп» или «Спасибо»); постановка руки на стол до начала голосования. (4-й фол не выдается)
  7. Жестикуляция и призывы во время фазы голосования.
  8. Нарушение установленного порядка голосования (голосование против нескольких кандидатур, отказ голосовать в случае, когда Судья требует поставить оставшиеся голоса против последнего игрока и т.п.).
  9. Игрок отказался снять маску по просьбе судьи.
  10. Игрок отказался поменять позу/посадку с целью освободить обзор другому игроку/игрокам/судье.
  11. Неэтичное, грубое высказывание.
  12. Повышенный эмоционал, гримасы.
Удаления
  1. Получение четвертого фола.
  2. Покидание игрового стола.
  3. «Ночные» прикосновения или подсказки знаками Дону и Шерифу.
  4. Нанесение оскорблений другим игрокам, Судьям, зрителям.
  5. Непроизвольное подглядывание «ночью».
  6. «Ночные» разговоры или выкрики, иные нарушения правил ночного поведения.
  7. Слёзы за игровым столом или предслезное состояние.
  8. Апеллирование к неигровым этическим и/или религиозным ценностям, либо иные неигровые апелляции с целью доказательства своей роли (прямо или косвенно) или влияния на голосование (например: «честное слово, я красный», «видит Бог, я красный», «умоляю, проголосуй со мной, я шериф»).
  9. Голосование ладонью, пальцем, локтем, двумя руками, не той рукой которую игрок показал для голосования, голосование не в своей игровой зоне.
  10. Сознательное подглядывание ночью для получения информации; иные неигровые способы получения информации.
  11. Попытка передачи уникальной дневной информации шёпотом, скрытым от Судьи и большинства игроков (например, строго на ухо сидящему рядом игроку).
  12. Сокрытие речевой информации путём её озвучивания на иностранном языке.
  13. Использование мата, нецензурной лексики.
  14. Попытка получить неигровое преимущество с целью доказывания своей роли или влияния на голосование, например: попытка доказать роль с помощью описания карты.
  15. Игрок получает дисквалификацию независимо от того, кого отстрелят или проверят — сразу же после произнесения соответствующей речи.
Пример: Игрок заявляет на нулевом круге, что игрока №3 слишком часто стреляли на этом турнире и на месте чёрных он бы отказался его стрелять (из этических соображений), даже если бы этого потребовал Дон. По факту игрок №3 пока не убит, но если так случится, что его отстрелят первым, то сказавший это окраснится по неигровому этическому моменту. Следовательно, такое высказывание подпадает под пункт 2.14.2. и влечёт дисквалификацию игрока.
  1. Попытка повлиять на оставление цвета под протокол от отстрелянного ночью игрока во время прощальной минуты или до того как игрока гипотетически отстрелят.
  2. Использование мата, нецензурной лексики.
  3. Любое неигровое окраснение во время голосования или около голосования, непонятные фразы которые не относятся к игре могут быть расценены судьей как окраснение и повлекут за собой удаление.
  4. Гипер эмоционал.
  5. Сексуальный подтекст.
  6. Расизм, шовинизм, сексизм.
ППК
  1. Клятвы и/или Пари в любой форме, а также их аналогов с целью доказывания своей роли и/или влияния на ход игры.
  2. Использование шантажа, угроз и/или подкупа с целью влияния на ход игры.
  3. Подсказки из зрительного зала.
  4. Доказывание игроком, «вскрывшимся» шерифом, своей роли с помощью уникальной «ночной» информации (действия игроков или события, которые можно было увидеть во время «проверки»). Информация доказывает роль только в том случае, если какой-либо игрок может подтвердить эту уникальную информацию.
  5. Удаление на прощальной минуте, кроме бранных слов и удалений по четвертому фолу. Исключением является удаление точно красного игрока.
  6. Применение физической силы по отношению к другому игроку (удары, толчки).
  7. Непреодолимое неигровое преимущество.
По окончанию игры, при выявлении непреодолимого преимущества (например если проверенный черный удалился, после чего версию не рассматривали) судья имеет право поменять исход игры на противоположный по согласованию с СК.
Игрок устроивший ППК получает штраф -0.7.
Если игрок специально устраивает ППК вы можете передать дело в ДК.
Штрафы
  1. Игроки не могут подходить к судьям по поводу дополнительных баллов, но могут подходить за мех допы или штрафы. Судья может сделать предупреждение игроку, при повторной апелляции к допам судья обязан выдать штраф игроку. Предупреждение → -0.3 → -0.5 → снятие с турнира.
  2. ГС турнира объявляет начало тура минимум за 5 минут до его начала, а начало игрового дня за 12 часов. Если игрок опоздал на тур на 5/10/15/20 минут — он получает наказание -0.2/-0.4/-0.8/замена на тур.
    • Если замены нету, мы ждем игрока или замену, кого раньше найдем.
    • Если игрок заранее предупредил что опоздает на 20+ минут и у вас есть замена, то игрок пропускает тур без минусов.
  3. Удаление: -0.5.
  4. ППК: -0.7.
  5. Штрафы за деструктивные действия: от -0.3 до -0.7 (включая ППК и удаление).
  6. Если судья в своем присутствии слышит оскорбление игроков, судей, организаторов он обязан поставить дисциплинарный -0.5. Если судья слышит крики, бранные слова, видит как кто-то навязывает свое присутствие другому участнику, может сделать предупреждение или штраф на свое усмотрение, после первого предупреждения на второй раз обязателен штраф.
    • После двух штрафов за дисциплину по -0.5, на третий раз игрок снимается с турнира.
  7. Если игрок занимается рукоприкладством, вы снимаете его с турнира и передаете дело в ДК.
Штрафы за деструктивные действия
Штраф -0.3:
  1. Промахи мафу при четкой динамике / дону, если динамика неясна (не дана). При поражении.
  2. Проспал проверку доном или шерифом, если это негативно влияет на игру. При поражении.
  3. Черный игрок не выиграл доставлением/не поставил выводящую руку в красного на победу (3в3, 2в2, 1в1) в ситуации, когда это явно можно было сделать. При поражении.
  4. Красный слышал красного и это негативно повлияло на игру. При поражении.
  5. Красный выкрикнул отстрел и он состоялся, и это негативно повлияло на игру. При поражении.
  6. Красный прикрывал лже-шерифа и не откатил на прощальной/открывающей минуте на критическом кругу. При поражении.
  7. Красный сломал правильный попил при единственной шерифской версии. При поражении.
  8. Не поставил за подъем при 4, где поднимали черного.
  9. Шериф, который вскрылся черному в ноль, в результате чего был убит в первую ночь. При поражении.
  10. Шериф проверил игрока, который до этого уже вскрылся на стол во вторую ночь и позже, и это негативно повлияло на игру.
  11. Черный пытался сломать в красного при десятерых (после промаха), но подстраховали и ломавший стал черным для стола.
  12. Черный вскрылся, затем сдался и назначил отстрел не в шерифа.
  13. Красный самовольно попилил трех красных при шестерых или четверых при восьмерых и поднял.
  14. Шериф проверил стул когда есть несколько не проверенных игроков, вне версии. При поражении.
  15. При поражении, красный игрок который поднялся с красным игроком в нуле и поставил за свой подъем.
  16. Красный самовольно своим голосом проиграл игру в ситуации, когда можно было сыграть на продолжение (например, не сыграл в баланс).
Прим.: данный минус применяется в ситуациях, когда красный игрок не играет в баланс когда есть черная проверка - черная проверка, черная проверка и шериф в ситуациях когда заголосовали шерифа и потом его черную проверку или же когда заголосовали черную проверку и потом шерифа у которого собрана команда. Если команда не собрана, то не голосование в шерифа в баланс не карается штрафом.
  1. Красный заголосовал шерифа при девятерых без весомой причины. При поражении.
Штраф -0.5:
  1. Дисквалификация игрока согласно дисциплинарному регламенту (часть II Официальных правил).
  2. Шериф назвал несуществующую проверку и мирные проиграли (если назвал несуществующую проверку, но правильную — штрафа нет. Например: прошла одна ночь, шерифа застрелили и он оставил проверку между 1,2,3 красный, на самом деле проверив только 2 красным. Если все трое 1, 2, 3 красные — штрафа нет).
  3. Черный вскрылся с красной проверкой шерифа и черная команда проиграла.
  4. Черный создал математическую победу красных и черная команда проиграла.
  5. Игроку «черной» команды, который на угадайке при четверых признался, после чего его команда проиграла.
  6. Черный/Красный забыл выставить на угадайке оппонента.
  7. Игроку «красной» команды, который дважды поделил при троих игроках за столом (во время «угадайки»).
  8. «Красному» игроку, который вскрылся «шерифом» и оставил эту информацию в качестве действительной, в результате чего «красная» команда проиграла.
  9. «Шерифу», который не вскрылся, и оставил эту информацию в качестве действительной, в результате чего «красная» команда проиграла.
  10. Игрокам, которые в определённый момент игры забыли о своей игровой роли или чрезмерно отвлеклись от выполнения своих ролевых функций, в результате чего их команда проиграла, а именно:
    1. «Черному» игроку, который не проснулся на «договорке» (и не назначил порядок «убийств», если это «Дон»);
    2. «Шерифу», который не совершал проверки в течении 2-х или более «ночей» за игру;
    3. «Шерифу», который не совершил проверку, в ситуации, когда любая проверка гарантировала победу «красных» (т.е. приводила к «математической победе»);
    4. Игроку «черной» команды, который не «стрелял» в течение 2-х или более ночей за игру.
Примечание: Если игрок хочет совершить тактический промах, он должен показать жестикуляцией знак промах во время стрельбы.
  1. Игроку «черной» команды, который совершил «промах» в ситуации, когда игрок для «отстрела» был явно и чётко обозначен, и сразу после «отстрела» должна была закончиться победой «чёрных».
  2. Черный игрок поставил третью руку за свой подъем при четверых.
  3. Черный игрок не стрелял перед угадайкой на троих, в результате чего его смогли вывести со стола вместе с красным.
  4. Игроку красной команды который заголосовал себя на критике.
  5. Игроку красной команды который сломал согласованный попил при 4-х.
  6. Игроку который заголосовал себя или сломал при десятерых сокомандника (исключение если человек сломал в себя специально чтоб встать в противовес с черным или это мув черного чтобы встать в противовес).
  7. Голосовал в красного на критике, когда точно красный игрок собирал в черного.
  8. Судья может поставить непрописанный штраф по согласованию с ГСом.
Штраф -0.7:
  1. ППК.
Штрафы суммируются, но за одно и тоже действие нельзя получить несколько штрафов (три промаха — один штраф, несколько раз не проснулся — один штраф).
Судья 3+ категории может поставить -0.3 непрописанный штраф по согласованию с ГСом, при нарушении игровой логики. Примеры: пилил 2 при 6 или 2 при 8 когда команды не были собраны и проиграл, на критике решил голосовать не вместе со всеми и стал черным или проиграл, не смог посчитать что он черный в версии. Но если у игрока уже стоит минус, то судья может поставить -0.2.
Система оценивания
  1. На турнире применяется балловая система.
  2. По результатам каждой игры участникам автоматически начисляются очки рейтинга (основные баллы).
  3. За победу каждый игрок получает 1 балл.
  4. За поражение или ничью игроки не получают рейтинговых баллов.
  5. При дисквалификации с игрового стола игрок получает штраф -0.5 балла к итоговому рейтингу.
  6. Игрок, который совершил ППК, получает штраф -0.7 балла к итоговому рейтингу.
  7. За двух названных чёрных игроков в лучшем ходе красный игрок получает 0.3, за трёх — 0.5 дополнительных балла.
  8. Красный игрок, «убитый» в первую ночь, получает компенсационные баллы Ci в случае поражения «красной» команды. Величина компенсации Ci определяется по формуле:
Ci = количество отстрелов / количество красных карт (шериф + мирный) × 100%.
Ci не может быть больше 0.4. Ci дают за каждую проигранную игру в которой игрока застрелили в первую ночь. Ci финала считается отдельно от отборов.
  1. По окончании игры Судья имеет право распределить 0.1–0.6 дополнительных баллов Победившей команде, где 0.6 по согласованию с ГС. Проигравшей команде допы расставляются от 0.2 до 0.7, где 0.7 по согласованию с ГС.
  2. Максимум для красной команды — 1.5 балла.
    Максимум для чёрной команды — 1.2 балла.
  3. Лх и Доп не суммируются, а ставится большее значение.
  4. Лх не входит в ограничение на команду.
  5. Мех допы не входят в ограничение на команду.
  6. -0.3 от судьи от позитивных допов (не может опустить допы ниже нуля), если судья считает что игрок получил преимущество в игре из-за повышенного эмоционала.
Мех допы
  1. Каждый убитый игрок ночью имеет возможность, добровольно, после прощальной минуты в течении 10 секунд оставить под запись игроков которых нужно заголосовать чтобы победила красная команда. Во время записи все игроки прислоняют маски к лицу и молчат.
  2. Фразы которые принимает судья:
    • Примите 2, 4, 5, 6
    • Под запись 2, 4, 5, 6
    • Заголосуйте 2, 4, 5, 6
  3. Количество игроков для записи:
    • При 9 и 8 — оставляет 4 игрока
    • При 7 и 6 — оставляет 3 игрока
    • При 5 и 4 — оставляет 2 игрока
    • При 3 — оставляет 1 игрока
  4. Если игрок оставил правильно:

    • Поражение = 0.6 в колонку допы без дополнительных допов.
    • Победа = дополнительные баллы на усмотрение судьи.

    Если игрок оставил неправильно:

    • Поражение = -0.2.
    • Победа = -0.4.
  5. Красный который голосовал в красного на критике при поражении получает -0.3.
Мех допы. Особые ситуации
  1. Если за столом шериф и у него есть черная проверка или мафия которая против него вскрылась — ты можешь оставить правильную версию, при этом ошибиться в завещании под запись и твое завещание под запись будет считаться верным если при отстреле шерифа его последняя проверка гарантирует мат победу. Например: при пятерых сидят 1, 2, 3, 4, 5; шериф — 1, дон — 2 (вскрылся), 3 — красная проверка шерифа, мафия 2, 4. Ты умираешь и записываешь под запись 2, 5 — твое завещание считается верным потому что при уходе дона шериф сделает проверку между 4 и 5 и будет мат победа при выборе городом шерифа.
Красный проголосовавший при поражении на критике в красного получает:
  1. 0, если было 2+ неправильных завещаний.
  2. 0, если точно красный игрок (красная проверка, шериф) собрал руки в красного.
  3. 0, если кто-то из красных получил -0.5 за деструктив в игре.
  4. 0, если несколько красных получили -0.3 за деструктив в игре.
  5. -0.2, если было 1 неправильное завещание.
  6. -0.5, если было 2+ правильных завещаний.
  7. --0.2, если шериф ПУ.
  8. -0.2, если за столом нет красных игроков, которые проголосовали в черных.
  9. -0.2, если шерифа выгнали в девятке.
  10. -0.4, если было 1 правильное завещание.
  11. -0.2, если за столом 4 игрока.
  12. *Приоритет у пункта с меньшим номером.
Задачи главного судьи
Заранее:
  1. Узнать обо всем оборудовании которое понадобится: Камеры, Микрофоны, Ноутбук, Номерки для стола, Стол, Карты, Колонка, Интернет, Закрытое помещение для проведения игр.
  2. Убедиться что отобранные судьи подходят под размер турнира и под статус турнира.
  3. Сделать рассадку, заранее узнать кого нужно рассадить (Семья, Пары).
  4. Получить ключи для трансляции, картинку для трансляции, картинку для баннера.
В течении турнира:
  1. Провести брифинг судей.
  2. Провести брифинг игроков.
  3. Координация судей и организаторов (когда нужно приехать на место настроить, во сколько брифинг, время начала следующего раунда, решение будем играть 10 или 9 игр и т.д. и т.п.).
  4. Финальное решение по спорным ситуациям / переигровкам. Можно посоветоваться с СК.
  5. Закрыть таблицу на последние 3 игры отборов и на финалы.
  6. Рассчитать турнир по завершению.
После турнира:
  1. Дать краткий фидбэк по турниру в СК.
  2. Фото призёров скинуть @AntonNYC.