ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ «МАФИЯ»

Часть I. Правила игры

  1. Базовые правила

    1. В игре принимают участие 10 игроков и 1 судья. Игроки случайным образом делятся на две команды: “красные” (6 мирных жителей и 1 шериф) и “чёрные” (2 мафии и 1 дон). 

    2. Ведёт игру, регламентирует ее начало, конец и все игровые фазы Судья.

    3. Игра имеет две фазы: фаза “день” и фаза “ночь”.

    4. Победа “красных” наступает в тот момент, когда из игры выведены все представители “чёрной” команды. Победа “чёрной” команды наступает в случае, когда за игровым столом остается равное количество игроков обеих команд или количество “черных” игроков больше, чем “красных”. Моментом вывода игрока являются исход дневного голосования, результат ночного “убийства” или дисквалификация\удаление игрока с игрового стола. 

    5.  Игра заканчивается со словами ведущего: “Стоп игра победа красных/черных”.

    6.  Игра проводится на русском языке или любом другом языке, при условии что, Судья и игроки свободно разговаривают на нем. Выбор языка должен быть предварительно согласован  с Судейским Комитетом CML (далее - СК).

  2. Игровая площадка, инвентарь и условия для проведения игры

    1. Игровой стол должен быть таким, чтобы за ним комфортно разместились 10 игроков. Судья имеет право разместиться за игровым столом или рядом с ним так, чтобы иметь возможность видеть и слышать всё, что происходит за столом.

      1. Судье могут помогать боковые судьи, однако окончательные игровые решения принимает основной Судья игры.

    2. У каждого игрового бокса должна быть табличка с номером.

    3. У каждого игрока должна быть игровая маска для ночной фазы. Ширина маски должна быть достаточной, чтобы закрывать лицо от верхнего края лба до кончика носа. По длине маска должна доходить до дальнего края висков. Судья имеет право потребовать личную маску игрока для проверки соответствия требованиям.

    4. Игровая площадка должна быть обеспечена акустикой или иным музыкальным оборудованием для проведения игровой “ночи”.

    5. Игровая площадка должна быть ограждена от зоны общего пользования и препятствовать свободному доступу в игровую зону посторонних лиц.

    6. Игрок может использовать экипировку, которая не создает опасности для других игроков, не оскорбляет игроков, судей или зрителей и не даёт незаслуженного преимущества.

    7. По требованию Судьи игроки должны сдать перед игрой все мобильные устройства, переведя их предварительно в беззвучный режим или выключив.

  3. Начало игры

    1. Место за игровым столом либо разыгрывается случайным образом Судьёй стола непосредственно перед началом игры, либо указано в расписании.

    2. Судья объявляет начало игры фразой "наступает ночь". Все игроки надевают игровые маски и принимают "ночную посадку".

      1. Правильная “ночная посадка”: спина ровная, руки перекрещены и лежат на плечах, голова слегка наклонена вперед примерно на 45 градусов от вертикального положения: 


  1. Во время “ночи” запрещено петь, танцевать, говорить, прикасаться к другим игрокам, есть или пить, курить, совершать иные действия, выходящие за рамки “ночного” поведения.

  2. Игровая маска должна быть надета на резинку и плотно закрывать глаза, не создавая при этом просвета по периметру вокруг глаз. Не допускается использование маски, не подходящей по размеру. Держать маску руками или дополнительно прижимать её к лицу запрещено.

  3. Перед наступлением "ночи" игроки должны снять с себя любые головные уборы (шляпы, кепки, капюшоны и т.п.), очки (в случае их наличия), светоотражающие предметы (часы, браслеты и т.п.).

  4. Судья по очереди обращается к игрокам по порядковому номеру. Игроки в свою очередь снимают маску и случайным образом выбирают карту в закрытую из колоды, находящейся в руках у Судьи. Для выбора карты игрок показывает жестом номер карты из колоды. Судья отсчитывает нужную карту и показывает её игроку. Судья дублирует роль жестом игроку и в камеру (при её наличии).

  5. Подготовительная ночь

    1. По объявлению Судьи игроки, получившие “чёрные” карты, снимают  маски, знакомятся друг с другом. Это единственная ночь, когда “чёрные” игроки открывают глаза вместе. Черная команда жестами обсуждает план на игру в течение одной (1) минуты. После этого по объявлению Судьи “чёрные” игроки надевают маски и “засыпают”. 

    2. По объявлению Судьи Шериф обозначает себя жестом.

    3. После засыпания шерифа, ведущий объявляет свободную посадку 20 секунд.

  6. Игровой день

    1. Игровой день объявляет Судья фразой “Доброе утро, город” (или другим аналогом).

    2. Игроки высказываются по очереди в порядке рассадки за игровым столом. Обсуждение первого игрового дня начинает игрок под номером 1. Обсуждение каждого последующего игрового дня начинается со следующего за тем, кто начинал в предыдущий раз.

    3. Судье и игрокам рекомендуется обращаться друг к другу по игровому никнейму или порядковому номеру.

    4. Игрок имеет право обращаться к Судье фразой "Господин (-жа) Судья" или "Господин (-жа) Ведущий (-ая)".

    5. Игроки заканчивают свое выступление словом "ПАС" или словом “СПАСИБО”. 

    6. Игроки не имеют права надевать маску на лицо в фазе игрового дня.

    7. По окончании дневного обсуждения происходит голосование. Оно проводится только среди игроков, выставленных на голосование во время “дневного” обсуждения.

    8. Во время своей минуты игрок имеет право выставить любого игрока, находящегося за столом, на голосование. Выставление осуществляется фразой в настоящем времени: "Я выставляю игрока №…". В ответ Судья, если кандидатура принимается, произносит: "Принято".

    9. Игрок имеет право выставить на голосование только одну кандидатуру в каждый игровой “день”.

    10. Игроки голосуются в том порядке, в котором они были выставлены на голосование во время “дневного” обсуждения.

    11. Чтобы проголосовать против того или иного игрока, необходимо после озвучивания кандидатуры незамедлительно поставить кулак в вертикальном положении (с поднятым большим пальцем вверх) на игровой стол и удерживать его до команды Судьи: "Стоп" или "Спасибо".

    12. Время на постановку голоса — около 1,5 секунды.

    13. Игрок обязан держать руку на поверхности игрового стола до тех пор, пока Судья не объявит количество проголосовавших.  

    14. Игрок имеет право голосовать только против одного кандидата в течение одного голосования.

    15. Если игрок не проголосовал, то его голос отходит против игрока, выставленного на голосование последним. 

    16. Если игрок отдернул руку при голосовании, его голос засчитывается. 

    17. Если в первый игровой день выставлена только одна кандидатура, голосование не проводится. В последующие дни голосуется любое количество выставленных игроков.

    18. Если два или более игроков набирают одинаковое количество голосов на голосовании, то эти игроки получают дополнительные 30 секунд на высказывание, после чего среди них проводится повторное голосование.


      1. В нуле нельзя пилить пятерых и десятерых игроков. Если попил состоялся, в городе наступает ночь.


      2. Высказывание игроков и повторное голосование проходят в порядке их выставления.

      3. Если при повторном голосовании голоса снова поделились поровну между меньшим количеством кандидатур, они получают по 30 секунд и голосуются снова.

      4. Если при повторном голосовании снова ничья между теми же кандидатурами, Судья ставит на голосование вопрос: "Кто за то, чтобы все голосуемые игроки покинули игровой стол?" Если большинство — "за", игроки покидают игру. Если большинство воздержалось либо голоса разделились поровну — игроки остаются.

      5. Если в нуле кто-либо набирает большинство рук, он не покидает игру, а получает 30 секунд, и в городе наступает ночь. Исключение — если игрок набрал большинство со своим голосом: тогда он получает прощальную минуту и покидает стол.

      6. Если в нуле после попила двоих или троих один игрок получает большинство голосов, он получает 30 секунд.

    19. Покинувший игру игрок имеет право на прощальную минуту (1 минута).

  7. Игровая ночь

    1. Игровая ночь наступает с объявления Судьи “В городе ночь”.

    2. В течение этой и следующих “ночей” мафия имеет возможность “стрелять”.

    3. Судья объявляет: "Мафия выходит на охоту и проходит мимо игроков 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10." В последующие ночи Судья всегда называет все номера по порядку, независимо от количества оставшихся игроков. Игроки “чёрной” команды “стреляют” с закрытыми глазами, имитируя выстрел пальцами высоко поднятой руки.

      1. Если все игроки “чёрной” команды стреляют в одного и того же игрока, тот покидает игровой стол по завершении ночи. Он имеет право на прощальную минуту.

      2. Если кто-либо из “чёрных” стреляет в другого игрока, стреляет в нескольких игроков или не стреляет вовсе — Судья фиксирует промах. В этом случае в результате ночи никто не покидает игру.

    4. Далее Судья объявляет: "Мафия засыпает".

    5. Судья объявляет: "Просыпается Дон." Дон снимает маску и пальцами показывает номер игрока, которого считает Шерифом. Судья кивает в знак подтверждения или отрицает жест. Затем объявляется: "Дон засыпает." На проверку у Дона есть 10 секунд.

    6. Судья объявляет: "Просыпается Шериф." Шериф снимает маску и показывает пальцами номер игрока для проверки. Если игрок оказывается “красным”, Судья делает характерный жест — поворот головы и поднятый вверх большой палец. Если игрок оказывается “чёрным”, Судья кивает и показывает палец вниз. После этого Шерифу объявляется: "Шериф засыпает." На проверку даётся 10 секунд.

    7. Дон и Шериф имеют право на одну проверку каждую игровую ночь.

    8. Игрок, “убитый” во вторую игровую ночь (т.е. первую после подготовительной), имеет право сделать “лучший ход”, если в первый день в результате голосования не было выведено 2 или более игроков. Судья объявляет: "Игрок №__, вас убили. Проснитесь." Игрок снимает маску и называет номера трёх игроков, которых считает “чёрными”. Время на размышление — не более 20 секунд. После этого Судья говорит: "Принято", и игрок снова засыпает. Затем наступает утро, и игрок получает прощальную минуту.

    9. Если во время лучшего хода игрок произносит что-либо кроме чисел или фразы “Примите”, Судья засчитывает только те цифры, которые были названы до этого, и говорит: "Принято, наденьте маску."


    10. Дальнейший ход игры: последующие “дни” и “ночи” ход игры не меняется, фазы игры чередуются до победы той или иной команды. 


  8. Особые ситуации

    1. Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол, то ближайшее или текущее голосование не проводится, кроме случаев, когда этот игрок был убит ночью или является покинувшим игру по результату голосования.

    2. Если игрок покидает стол, получив 4-й или дисквалифицирующий фол после того, как стал известен результат голосования текущего дня, и он не покидает игру по его результатам, то голосование на следующий день не проводится. Если в этот день голосования не было, моментом определения его результата считается объявление ночи.

    3. Игрок не имеет права получать от Судьи информацию о выставленных на голосование игроках.

    4. Игроки не получают никакого наказания за третий фол.

    5. Если в игре прошло три ночи подряд (первая подготовительная ночь не учитывается), и за это время состав игроков за столом не изменился, после третьей ночи присуждается ничья.

    6. Голосование за подъем всех игроков, находящихся за столом, не проводится. 

    7. Поднять 3 при 9 нельзя.


Часть II. Дисциплинарный регламент

  1. Фолы

    1.   Речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия, шёпот и понятная артикуляция.

    2.  Использование излишней жестикуляции или скрытой от ведущего. Продолжительная и отвлекающая жестикуляция обращенная к неговорящему игроку.

    3.  “Дневные” прикосновения;

    4.  Стуки по игровому столу, неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Судьям;

    5.  Споры с Судьёй;

    6.  Отрыв руки при голосовании до подведения итогов голосования (до слов Судьи “Стоп” или "Спасибо"); постановка руки на стол до начала голосования. (4ый фол не выдается)

    7.  Жестикуляция и призывы во время фазы голосования;

    8.  Нарушение установленного порядка голосования (голосование против нескольких кандидатур, отказ голосовать в случае, когда Судья требует поставить оставшиеся голоса против последнего игрока и т.п.).

    9.  Игрок отказался снять маску по просьбе судьи.

    10.  Игрок отказался поменять позу/посадку с целью освободить обзор другому игроку/игрокам/судье.

    11. Неэтичное, грубое высказывание.

  2.  Удаления

    1. Получение четвертого фола;

    2. Покидание игрового стола;

    3. “ночные” прикосновения или подсказки знаками Дону и Шерифу;

      1. Удаление озвучивается исключительно после засыпания шерифа.

    4. нанесение оскорблений другим игрокам, Судьям, зрителям;

    5. непроизвольное подглядывание “ночью”;

      1. Удаление озвучивается сразу в момент удаления.

    6. “ночные” разговоры или выкрики, иные нарушения правил ночного поведения;

      1. Удаление озвучивается в момент завершения фазы (отстрела/проверка дона и шерифа (смотреть пункт 2.3)

    7. слёзы за игровым столом;

    8. Апеллирование к неигровым этическим и/или религиозным ценностям, либо иные неигровые апелляции с целью доказательства своей роли (прямо или косвенно) или влияния на голосование (например: "честное слово, я красный", "видит Бог, я красный", "умоляю, проголосуй со мной, я шериф").

    9. голосование ладонью, пальцем, локтем и т.п.;

    10. сознательное подглядывание ночью для получения информации; иные неигровые способы получения информации;

      1. Удаление озвучивается в момент завершения фазы (отстрела/проверка дона и шерифа (смотреть пункт 2.3)

    11. Попытка передачи уникальной дневной информации шёпотом, скрытым от Судьи и большинства игроков (например, строго на ухо сидящему рядом игроку).

    12. Сокрытие речевой информации путём её озвучивания на иностранном языке;

    13. Использование мата, нецензурной лексики

    14. Попытка получить неигровое преимущество с целью доказывания своей роли или влияния на голосование

      1. Попытка доказать роль с помощью описания карты.

      2. Попытка косвенно доказать роль. Например, если ваше высказывание не апеллирует к неигровым моментам этического или религиозного характера, но доказывает вашу красноту в случае отстрела или проверки какого-то игрока.

        1. Игрок получает дисквалификацию независимо от того, кого отстрелят или проверят — сразу же после произнесения соответствующей речи. 

Пример: Игрок заявляет на нулевом круге, что игрока №3 слишком часто стреляли на этом турнире и на месте чёрных он бы отказался его стрелять (из этических соображений), даже если бы этого потребовал Дон. По факту игрок №3 пока не убит, но если так случится, что его отстрелят первым, то сказавший это окраснится по неигровому этическому моменту. Следовательно, такое высказывание подпадает под пункт 2.14.2. и влечёт дисквалификацию игрока.

  1. Попытка повлиять на оставление цвета под протокол от отстреленного ночью игрока во время прощальной минуты.

  2.  ППК

    1. использование клятвы и/или пари в любой форме, а также их аналогов с целью доказывания своей роли и/или влияния на ход игры

    2. использование шантажа, угроз и/или подкупа с целью влияния на ход игры

    3. подсказки из зрительного зала

    4. доказывание игроком, "вскрывшимся" шерифом, своей роли с помощью уникальной “ночной” информации (действия игроков или события, которые можно было увидеть во время "проверки")

      1. Информация доказывает роль только в том случае, если какой-либо игрок может подтвердить эту уникальную информацию.

    5. нарушение любого из пунктов 2.4, 2.7, 2.8, 2.11, 2.12 или 2.14 игроком во время его прощальной минуты или после того, как он стал покидающим игру по результатам голосования.

    6. Применение физической силы по отношению к другому игроку (удары, толчки)

    7. По окончанию игры, при выявлении непреодолимого преимущества (например если проверенный черный удалился, после чего версию не рассматривали) судья имеет право поменять исход игры на противоположный по согласованию с СК.


Часть III. Система оценивания

  1.  На турнире применяется балловая система оценок. 

    1. По результатам каждой игры участникам автоматически начисляются очки рейтинга (основные баллы): 

    2. за победу каждый игрок “красной” команды получает 1 балл;

    3. за победу каждый игрок “чёрной” команды получает 1 балл;

    4. за поражение или ничью игроки не получают рейтинговых баллов;

    5. при дисквалификации с игрового стола игрок получает штраф -0,5 балла к итоговому рейтингу;

    6. Игрок, который совершил ППК, получает штраф -0,7 балла к итоговому рейтингу;

    7. Запрещены апелляции на дополнительные баллы/оценки (за исключением минусов). При повторном напоминании об этом правиле, судья в праве поставить дисциплинарный минус.

    8. В описании допов, расставляются только оценки (без описания действий).

  2.  За двух названных чёрных игроков в лучшем ходе красный игрок получает 0.3, за трёх — 0.5 дополнительных балла.

  3.  Красный игрок, “убитый” в первую ночь, получает компенсационные баллы Ci в случае поражения “красной” команды. Величина компенсации Ci определяется по формуле: 

Ci =  количество отстрелов / количество красных карт (шериф + мирный) *100%. 

Ci не может быть больше 0.4. Ci дают за каждую проигранную игру в которой игрока застрелили в первую ночь.

  1.  По окончании игры Судья имеет право распределить 0.2–0.7 дополнительных баллов игрокам как из победившей, так и из проигравшей команды.

Максимум для красной команды — 1.2 балла;
Максимум для чёрной команды — 1 балл.




4.2. Если одному игроку начислено 0.7, другим из этой команды больше баллы не назначаются.
 4.3. Если одному игроку начислено 0.6, то ещё одному можно дать 0.2–0.3, но не более двух. Троим из одной команды начислять нельзя.

Философия расстановки дополнительных баллов от Судьи в том, что ими мы выделяем игроков, сыгравших лучше сокомандников. Если 5 игроков сыграли хорошо, то это не значит, что все они заслужили 0.4 - 0.5. Значит,  была несложная и выделить мы не можем никого. В таком случае, ставим всем по 0.2 дополнительных баллов от Судьи или выделяем кого-то одного большим баллом, а остальным ничего.

  1.   Механические дополнительные баллы и штрафы:

    1. Красный игрок, убитый ночью, имеет возможность в течении своей прощальной минуты оставить черный цвет под запись.


Формулировки цвета под запись:


«Оставляю под запись 5 — чёрный»
 «Под запись 5 — чёрный»
 «5 — чёрный»
 «Примите: 5 — чёрный»
 «Под протокол: 5 — чёрный»

  1. Если чёрный игрок совершает самострел, он также может оставить черный цвет под запись, но не получает механических баллов или штрафов.

  2. Если игрок оставил неправильный цвет, то он получает штраф -0.3 балла независимо от исхода игры.

    1. Оставлять цвет под запись не обязательно.

  3. Если игрок оставил правильный цвет под запись и красная команда проиграла:

    1. Черный цвет: Если оставленный черный игрок досидит до критики и выиграет, то все красные, кто голосовал не в него, а в других красных или черных на критике, получат механический штраф -0.3, а тот, кто оставил под запись этого черного получает механический +0.3 доп. балл. 

Прим.: Если правильно пилили 2х при 4х, или 3х при 6х, или 4х при 8х, но красный сломал попил и в следствии чего черные выиграли, то остальные красные минус не получают.

  1. Если игрок голосовал в другого черного в версии с оставленным черным, то он штраф не получает.

  2. Если голоса разбросались между оставленным черным и черным в версии с ним, то штраф выдается на усмотрение судьи.

  3. Если двухсторонний красный на критике собрал руки не в черного под запись и проиграл  то минус получает только он.

  4. Если правильно пилили 2х при 4х, или 3х при 6х, или 4х при 8х, но красный сломал попил в красного , черные выиграли и при этом остался черный под запись за столом то минус получит только сломавший красный. 

  5. Если два или более игрока оставили одного и того же черного под запись черным, то игрок который проголосовал против завещаний получит уже -05.

  6. Если за столом два игрока которые под запись черные, то голосовав в одно из них вы не получите механический минус.



  7. Если другой игрок просит не оставлять или оставить его или кого-то другого под запись, то он дисквалифицирован в момент просьбы со штрафом -0.5. 

  8. В особых ситуациях Судья имеет право поставить механический -0.3 инициатору голосования вопреки цвету, оставленному под протокол, даже если сам инициатор свой голос не поставил. 

Прим.: Когда точно красный игрок был инициатором неголосования в черного, оставленного под протокол, но сам при этом не поставил руку, вынудив других красных проголосовать неверно, именно инициатор (решающий игрок, который собирал голоса и принимал решение) получает -0.3.

  1. Механические допы и штрафы идут в колонку дополнительных баллов, однако они не исключают возможность получения дополнительного балла от Судьи.

  2. Штрафы за деструктивные действия:   

    1. -0.3 При поражении команды/ничье:

      1. Промахи мафу при четкой динамике / дону, если динамика неясна (не дана).

      2. Проспал проверку доном или шерифом, если это негативно влияет на игру.

      3. Черный игрок не выиграл доставлением/не поставил выводящую руку в красного на победу (3в3, 2в2, 1в1) в ситуации, когда это явно можно было сделать

      4. Красный слышал красного и это негативно повлияло на игру.

      5. Красный выкрикнул отстрел и он состоялся, и это негативно повлияло на игру.

      6. Красный прикрывал лже-шерифа и не откатил на прощальной/открывающей минуте на критическом кругу.

      7. Красный сломал правильный попил при единственной шерифской версии.

      8. Не поставил за подъем при 4, где поднимали черного.

      9. Шериф, который вскрылся черному в ноль, в результате чего был убит в первую ночь

      10. Шериф проверил игрока, который до этого уже вскрылся на стол во вторую ночь и позже, и это негативно повлияло на игру

      11. Черный пытался сломать в красного при десятерых (после промаха), но подстраховали и ломавший стал черным для стола 

      12. Черный вскрылся, затем сдался и назначил отстрел не в шерифа

      13. Красный самовольно попилил на поражение 5 при 10, 4 при 8, 3 при 6.

      14. Шериф проверил стул когда есть несколько не проверенных игроков, вне версии.

      15. При поражении, красный игрок который поднялся с красным игроком в нуле и поставил за свой подъем.

      16. Красный самовольно своим голосом проиграл игру в ситуации, когда можно было сыграть на продолжение (например, не сыграл в баланс)

Прим.: данный минус применяется в ситуациях, когда красный игрок единолично не слушал аргументы красной команды и поставил решающую руку в красного игрока на критике. Само по себе голосование в шерифа или не в баланс не штрафуются, минус ставится в ситуации когда один красный игрок без веских игровых причин своим голосом проиграл игру в ситуации, когда  могла продолжаться.

  1. Судья может поставить непрописанный штраф по согласованию с ГСом.

  2. Штраф -0.5 

    1. Дисквалификация игрока согласно дисциплинарному регламенту (часть II Официальных правил) 

    2. Шериф назвал несуществующую проверку и мирные проиграли (если назвал несуществующую проверку, но правильную - штрафа нет. Например: прошла одна ночь, шерифа застрелили и он оставил проверку между 1,2,3 красный, на самом деле проверив только 2 красным. Если все трое 1, 2, 3 красные - штрафа нет).

    3. Черный вскрылся с красной проверкой шерифа и черная команда проиграла.

    4. Черный создал математическую победу красных и черная команда проиграла.

    5. Игроку “черной” команды, который на угадайке при четверых признался, после чего его команда  проиграла.

    6. Черный/Красный забыл выставить на угадайке оппонента

    7. Игроку “красной” команды, который дважды поделил при троих игроках за столом (во время «угадайки»).

    8. “Красному” игроку, который вскрылся “шерифом” и оставил эту информацию в качестве действительной, в результате чего “красная” команда проиграла.

    9. “Шерифу”, который не вскрылся, и оставил эту информацию в качестве действительной, в результате чего “красная” команда проиграла.

    10. Игрокам, которые в определённый момент игры забыли о своей игровой роли или чрезмерно отвлеклись от выполнения своих ролевых функций, в результате чего их команда проиграла, а именно:

      1. “Черному” игроку, который не проснулся на “договорке” (и не назначил порядок “убийств”, если это “Дон”);

      2. “Шерифу”, который не совершал проверки в течении 2-х или более “ночей” за игру;

      3. “Шерифу”, который не совершил проверку, в ситуации, когда любая проверка гарантировала победу “красных” (т.е. приводила к “математической победе”);

      4. Игроку “черной” команды, который не “стрелял” в течение 2-х или более ночей за игру;

Примечание: Если игрок хочет совершить тактический промах, он должен просто выстрелить в двух разных игроков.

  1. Игроку “черной” команды, который совершил “промах” в ситуации, когда игрок для “отстрела” был явно и чётко обозначен, и сразу после “отстрела”  должна была закончиться победой “чёрных”.

  2. Черный игрок поставил третью руку за свой подъем при четверых 

  3. Черный игрок не стрелял перед угадайкой на троих, в результате чего его смогли вывести со стола вместе с красным.

  4. Игроку красной команды который заголосовал себя на критике

  5. Игроку красной команды который сломал согласованный попил при 4х

  6. Игроку красной команды который заголосовал себя при десятерых (исключение если человек сломал в себя специально чтоб встать в противовес с черным)

  7. Голосовал в красного на критике, когда точно красный игрок собирал в черного.

  8. Судья может поставить непрописанный штраф по согласованию с ГСом.

  9. Штраф -0.7 

    1.  согласно пункту 3 этого документа

  10. Штрафы суммируются, но за одно и тоже действие нельзя получить несколько штрафов (три промаха - один штраф, несколько раз не проснулся - один штраф).

  11. Дополнительные баллы от Судьи (III.4) и баллы, полученные игроком за двух или трёх названных “чёрных” игроков в “лучшем ходе” (III.2) , взаимоисключаются. При наличии и того, и другого игрок получает в итоговый рейтинг наибольшую из этих двух величин, при этом в случае, если этой величиной являются дополнительные баллы от Судьи, то они учитываются в общем лимите дополнительных баллов.

  12. Механические дополнительные баллы и штрафы (III.5) не взаимоисключаются с другими дополнительными баллами и не учитываются в общем лимите дополнительных баллов.

  13. В случае ничьи, несмотря на отсутствие основных баллов (III.1), игроки получают баллы за двух или трех названных черных в "лучшем ходе" (III.2) и могут получить дополнительные баллы от судьи (III.4) или штрафы за деструктивные действия (III.6).

  14. Итоговый рейтинг игрока определяется суммой основных (III.1) и дополнительных баллов/штрафов (III.2-III.6). При равенстве рейтинговых баллов позиции игроков в рейтинге определяются по следующим правилам:

    1. Побеждает тот, у кого больше дополнительных баллов;

    2. При равенстве — у кого больше побед;

    3. При равенстве — у кого больше побед на сложной карте;

    4. При равенстве — у кого больше допов на сложной карте;

    5. При равенстве — у кого больше смертей в первую ночь;

    6. При полном равенстве — по жребию.

  15. Игрок имеет право подать протест на результат игры.

    1. Для подачи протеста игрок должен сделать запись в соответствующей графе Протокола игры не позднее, чем в течение 10 минут после окончания игры. 

    2. Протест рассматривается Главным Судьёй турнира или апелляционной комиссией турнира.  

    3. В процессе принятия решения Главный Судья или Апелляционная Комиссия вправе использовать видеозаписи игр, а также привлекать к решению Судейский комитет CML.

    4. Решение Главного Судьи или Апелляционной комиссии по протесту окончательное и обжалованию или дальнейшему рассмотрению в рамках данного турнира не подлежит. Игрок имеет право подать протест на действия судей в Судейский комитет CML. 

  16. В случае выявления факта влияния на ход игры весомого неигрового преимущества Главный Судья турнира может изменить результат игры или назначить переигровку по согласованию с дежурным представителем Судейского Комитета CML по данному турниру.


Апелляции

Все спорные ситуации, возникающие в игре, условно можно разделить две категории:


  • технические ошибки судей


  • спорные судейские решения


Также все судейские ошибки (как технические, так и спорные решения) можно разделить на исправляемые и неисправляемые.


Исправляемые ошибки — это ошибки, последствия которых еще не сказались необратимым образом на игровом процессе, когда в стол посредством этой ошибки ещё не внесена никакая информация о цветах игроков и/или командах, не проведены необратимые действия за игровым столом (голосование, вскрытия шерифов и т.п.).


Техническая ошибка


Техническими ошибками и близкими к ним признаются:


  • показывание неверного «цвета» Дону или Шерифу по время проверки, засчитывание неверного результата «ночного» отстрела и т.п.

  • решение, противоречащее актуальной редакции Правил игры


  • присуждение дисквалификации и/или поражения команде при очевидном отсутствии предполагаемого нарушения


Если техническая ошибка судьи не попадает в разряд исправляемых ошибок, то Главному Судье турнира протест в большинстве случаев следует:


  • удовлетворить и назначить переигровку

  • учесть этот случай при выставлении оценки судье за турнир


  • направить рапорт в Судейский комитет CML по данному случаю


Если же техническая ошибка Судьи попадает в разряд исправляемых ошибок, то Судья имеет право исправить её сразу, либо после назначения технической паузы, в которой все игроки надевают маски и молчат. Судья во время технической паузы имеет право проконсультироваться с Боковым Судьёй или Главным Судьёй турнира.


Спорное судейское
решение


К спорным решениям судей относятся:


  • принятие / непринятие голосов

  • трактовка тех или иных ситуаций в игре и принятие решений по ним (устные предупреждения, фолы, дисквалификация и т.п.)


  • и т.д.


Протесты на спорные решения судей в большинстве случаев удовлетворяться не будут.


В случае спорного решения возможны несколько вариантов: Судья принял верное решение, Судья ошибся. Если судья уверен в собственном решении, то он имеет на него полное право, ибо является единственным участником игрового процесса, имеющим право на принятие решения и несущим за него ответственность.


Судья имеет право в спорной ситуации назначить техническую паузу для консультаций с Боковым Судьёй или Главным Судьёй турнира в течении 10 минут. В процессе консультаций Судья имеет право на просмотр видеозаписи игры. Техническая пауза возможна в том случае, если это не даёт дополнительной информации о цветах игроков и игровых командах.


Судья является участником игрового процесса наравне с игроками, только с другими функциями и полномочиями. Во время игры неизбежны ошибки, в том числе и ошибки судей. Поэтому в ситуации подачи протеста на неверное (с точки зрения игрока) или спорное решение, протест будет в большинстве случаев отклонен.


Протест по неигровому влиянию на результат игры


Если во время игры было допущено нарушение, которое Судье не удалось распознать во время игры, но которое создало непреодолимое преимущество, повлиявшее на результат, в этом случае, согласно пункту 12, Главный Судья турнира может по согласованию с представителем из СК CML изменить результат игры на противоположный, либо назначить переигровку.


Протест по дисциплинарным правилам (маты, оскорбления)


В случае, если Судья во время игры не услышал/не увидел совершённого нарушения дисциплинарного характера (например, потому что отвлёкся), то в этом случае при подаче протеста и установлении факта нарушения Главный Судья может постфактум согласовать с дежурным членом СК вменение штрафа игроку за данное нарушение.


В случае, если Судья во время игры услышал/увидел и расценил как нарушение то, чего игрок не говорил/не показывал, то в этом случае при подаче протеста и установлении факта того, что Судья действительно ошибся Главный Судья может постфактум согласовать с дежурным членом СК отмену штрафа игроку за данное нарушение.


Штраф не может быть отменён или вменён постфактум в случае, если Судья услышал/увидел ровно то, что сказал/показал игрок, но мнение этого игрока или других игроков по данному высказыванию/действию не совпало с мнением Судьи.


Отмена штрафа за дисквалификацию


Если игрок получил дисквалификацию в результате решения, противоречащего актуальной редакции Правил игры или по ошибочному решению при очевидном отсутствии предполагаемого нарушения, и при этом проведение переигровки невозможно по объективным причинам, то в этом и только в этом случае игрок имеет право оспорить свой штраф за дисквалификацию.


После турнира


Главный Судья турнира обязан направить в Судейский комитет CML рапорт обо всех протестах на действия судей и результаты их рассмотрения. Рапорт направляется в виде отчета.


Игроки и/или судьи имеют право как во время, так и после турнира подать обращение в Судейский комитет CML, следуя этим инструкциям.

                         Как расставляют дополнительные баллы от судьи?
1) После окончания игры судья оценивает каждого игрока по шкале от -5 до 5, вместе с 0 это одиннадцать пунктов. 
2) Каждую команду оценивают отдельно от друг друга.
3) Чем сильнее игрок выделился в своей команде по шкале от ближайших сокомандников тем больше доп он получит.
4) Если первый игрок по шкале получил на три пункта больше чем все остальные члены команды то он получает 0.7 допов, все остальные в его команды получают 0.
5) Снижение дополнительных баллов за эмоционал происходит после того как игрок получил доп баллы по шкале. Например игрок получил оценку 3 по шкале, из-за того что выделился в своей команде получает 0.5 и только после этого его доп снижается до 0.2 за чрезмерные эмоции.




Примечание: Задачи ГСа

Заранее:

1. Узнать обо всем оборудовании которое понадобится

2. Убедиться что отобранные судьи подходят под размер турнира (под звезды)

3. Сделать рассадку, удостоверится что будет стрим (ключи/ коммуникация с комментатором при наличии)

В течении турнира:

4. Координация судей и организаторов (когда нужно приехать на место настроить, во сколько брифинг, время начала следующего раунда, решение будем играть 10 или 9 игр итд итп)

5. Провести брифинг судей и игроков

6. Финальное решение по спорным ситуациям / переигровкам

После турнира:

7. Оценка судей на турнире